英雄联盟设计师最喜欢的游戏版本是哪个?
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    发布日期:2026-02-05 22:46    点击次数:164

    《英雄联盟》在一周后,将迎来26.1版本的更新,届时召唤师峡谷又要变天了。9件新增的装备,厄塔汗和战斗先机的移除,防御塔机制的改动,分路任务的出现,我觉得这是近年来改动最大的一次版本更新。设计师将季前赛内容从12月移到1月,使得赛季初更具看点,每个玩家都在积极探索可行的套路。

    我个人是比较喜欢符文重铸还有神话装备刚出来的那个版本,尤其是神话装备带来的装备系统更新。各种新颖效果的神话装备,真的让游戏玩法变得丰富多样,尤其我当时喜欢玩ADC,“狂风之力”太好用了。

    那么,从玩家的角度,以及从开发者的角度,设计师最喜欢的《英雄联盟》版本分别是哪个呢?负责2026年季前赛改动的设计师Endstep回应了这个话题,给出了他的答案,战斗先机系统和新赛季9件新装备都是他的项目。

    他认为这是个有趣的问题,但他不太确定。在Endstep的记忆里——肯定有怀旧的成分,但他非常怀念S3的季前赛。那时候每个补丁感觉都像是一个全新的游戏。比如人们常说的“黑切联盟(可以出6把黑切,属性和效果叠加)”,那就是S3季前赛的众多补丁之一。还有其他补丁也很好玩,比如有个季前赛补丁里,雷恩加尔强得离谱;还有个补丁,所有人都在出狂徒铠甲。

    设计师表示,那是他玩《英雄联盟》最美好的回忆之一,每次打开《英雄联盟》补丁说明,然后惊呼:“我的天,整个游戏又不一样了!”明明两周前刚变过,现在游戏又变了。他认为这太酷了。所以作为一名玩家,那可能是Endstep心目中的巅峰时期。

    而作为一名开发者,他认为可能是S8的季前赛“符文重铸”时期。符文重铸是Endstep在拳头参与的第一个大项目。他在内部花了大量时间去研究所有刺客英雄,理解他们,思考“这些英雄会怎么用这些符文”,“哪些符文会和哪些英雄搭配得好”等等。然后看着这些东西在正式服的表现,验证自己的一些预测。

    他当时做的一件事(那时还不是很有把握)是做出了一个非常尖锐的预测:随符文重铸一起上线的坚决系符文结构不行,不会成功的,它的结构设计不合理。因此,基于Endstep的这个预测,开发团队实际上已经开始着手构建一套全新的坚决系符文了。上线时他非常紧张:“天哪,要是我们花了这么多时间做的这套全新的坚决系符文(内部有很多新的小符文)其实白费了怎么办?也许原来的结构其实是可行的,我只是在瞎搞,像个白痴一样。”

    但当新的符文系统上线后,结果证明:“不,原来的结构确实不合理。”头几周就很明显了,这个结构就是不够好,设计师需要重做。所以,开发团队已经提前开始准备重做方案,这一点就挺好的。可能有些玩家不知道,符文重铸刚上线时,坚决系的小符文结构和后来完全不同。后来出现的“骸骨镀层”之类的东西,就是从那次结构重做中诞生的。

    我也觉得符文重铸是《英雄联盟》史上最成功的改动,将使用多年的天赋和符文系统合二为一,简化了玩家的上手门槛,又为游戏增加了策略深度。自从S8季前赛上线至今,新版的符文系统已经陪伴我们走过了将近8年,而拳头都没有为这个系统再进行过大型的改动,足以说明符文重铸是成功的。

    至于“黑切联盟”时期,我觉得那个版本太混乱了,整个季前赛都是各种强到爆炸的套路,属于群魔乱舞的时代,部分装备过于超模,设计师花费很久才完成平衡。但拳头的处理速度很快,“黑切联盟”其实只持续了10天左右,官方很快就通过补丁削弱了黑色切割者。但这个非常离谱的时刻,导致设计师做出了一个未来会一直沿用的改动:装备增加唯一被动。



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